孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……遗留下来的三个召唤兽。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……遗留下来的三个召唤兽。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou

アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……而接下来发生的时空错乱的事情才真正让人瞠目结舌……游戏以时间旅行为题材,名称中的“Steins”(命运石

尸变纪元(Dead Age)

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经受住回合战斗和永久死亡的考验,在这场丧尸灾难中幸存下来吧!……在丧尸灾难爆发的伊始,你幸运地加入了一个幸存者阵营,在他们的营地里安顿了下来。但是你还没有脱离险境!……要是你没能在丧尸灾难中活下来,你可以利用在之前游戏中所获得的奖章来购买升级点数,提升你的新角色的属性

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

在一个具有戏剧性和像素的僵尸RPG游戏中,在汹涌澎湃的字节中生存下来!……你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来吗?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

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在一个具有戏剧性和像素的僵尸 RPG 游戏中,在汹涌澎湃的字节中生存下来!……你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来吗?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这样下来,有一个面,两条边和一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格的要素向量 FEV。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……接下来实现我们的算法。最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

会员:humanerr

indienova.com/u/humanerr

端游为主.独立游戏从13年开始业余时间开发小游戏(游戏行业都加班.所以大部分时间算是学习).15年正式离职全职开发

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

indienova.com/game/heros-hour-deluxe-edition

一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……与其他回合策略游戏相比,这款游戏将带给您更快的节奏,让您从一开始就停不下来

版本:Early Access


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